Comment lancer une partie de jeu d’ambiance avec des invités qui arrivent en cours de soirée ?
Quand les invités arrivent à des heures différentes, mieux vaut choisir un jeu que l’on peut interrompre sans perdre le fil. Des manches autonomes…
Faites deviner animaux et expressions par le mime dans des parties familiales rythmées d’environ 20 minutes.

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Code boutique AJ-GEM3VO0 · Rayon : Jeux de mime
Animotion transforme les animaux et les expressions en défis à interpréter sans rester les bras croisés. Un joueur mime, les autres observent et tentent de deviner : le plaisir vient autant de la proposition que des réactions autour de la table. Les gestes, les postures et les idées parfois inattendues donnent à la partie un rythme vivant, propice aux échanges et aux éclats de rire.
Le jeu s’adresse aux groupes qui aiment s’exprimer et regarder les autres se lancer. Il ne repose pas sur une longue réflexion silencieuse : les participants sont régulièrement invités à prendre part à l’action, chacun à sa manière. Les plus inventifs peuvent surprendre, mais il n’est pas nécessaire d’être un grand comédien pour contribuer à l’ambiance.
Les éléments réunis dans la boîte offrent plusieurs sources d’inspiration. On y trouve des cartes Animal et Expression, des cartes Chiffre, une carte Animal Alpha, des cartes vierges Expression / Animal ainsi que deux dés. Cet ensemble donne de la matière aux devinettes et distingue Animotion d’un simple jeu où l’on mime toujours le même type de sujet.
Les cartes vierges laissent aussi une marge de personnalisation pour renouveler les propositions, en veillant à les utiliser dans le cadre des règles du jeu. Les cartes de chiffre et les dés participent à la mécanique, sans que la partie se limite à une improvisation libre. La règle incluse accompagne la mise en place et permet au groupe de découvrir le déroulement prévu.
Prévu pour 3 à 8 joueurs dès 8 ans, Animotion trouve facilement sa place lors d’une soirée en famille ou entre amis. Environ 20 minutes par partie permettent de proposer une animation sans monopoliser toute la rencontre. Le groupe peut ainsi enchaîner les manches ou revenir au jeu quand l’envie de mimer reprend.
Le nombre de participants laisse place à plusieurs réactions et propositions, tout en restant adapté à une petite assemblée. À trois, chacun prend une part visible au jeu ; avec davantage de joueurs, les devinettes se partagent avec un groupe plus large. Cette amplitude en fait une option pratique pour réunir des tablées de taille variable, sans prévoir une longue installation.
La mécanique favorise les échanges directs : il faut oser tenter un geste, suivre les indices du mime et proposer une réponse. Les joueurs qui aiment les jeux d’expression y trouvent un terrain de jeu immédiat. Les personnes plus réservées peuvent préférer commencer en devinant avant de se lancer à leur tour. L’intérêt dépend donc beaucoup de l’envie du groupe de jouer le jeu et de ne pas prendre les interprétations trop au sérieux.
Animotion a été créé par Bruno Faidutti et Nathalie Grandperrin, avec des illustrations de Pablo Fontagnier. Le jeu est édité par Spielwiese et distribué sous la marque Pegasus Spiele. Son format compact, de 11,4 × 12,4 × 4,6 cm, se range facilement avec les autres jeux de soirée.
Les langues indiquées pour le jeu sont l’anglais et l’allemand. Ce point mérite d’être vérifié si votre groupe souhaite s’appuyer sur des règles en français, même si le principe du mime et les sujets animaux peuvent sembler familiers. Les joueurs qui préfèrent les jeux de stratégie, de réflexion individuelle ou sans prise de parole trouveront ici une expérience très différente.
En somme, Animotion mise sur une mécanique facile à comprendre dans son esprit, des sujets variés et des parties courtes. Il convient surtout aux groupes prêts à participer, à improviser et à rire des interprétations de chacun. Pour une soirée où l’on cherche à briser la glace sans installer un jeu long, ses défis de mime offrent une animation directe et conviviale.
| Marque | Pegasus Spiele |
|---|---|
| Type de jeu | Mime et devinettes |
| Âge conseillé | Dès 8 ans |
| Nombre de joueurs | 3 à 8 |
| Durée d’une partie | Environ 20 minutes |
| Auteurs | Bruno Faidutti et Nathalie Grandperrin |
| Illustrateur | Pablo Fontagnier |
| Éditeur | Spielwiese |
| Composants | 6 cartes Chiffre, 51 cartes Animal, 51 cartes Expression, 1 carte Animal Alpha, 5 cartes vierges Expression / Animal, 2 dés et 1 règle |
| Matière | Carton |
| Dimensions | 11,4 × 12,4 × 4,6 cm |
| Langues indiquées | Anglais et allemand |
| Modèle | PES18343G |
| Code boutique | AJ-GEM3VO0 |
Atouts puis limites.
Animotion propose une animation courte et facile à partager pour les groupes qui aiment mimer et deviner. La variété des cartes et le format de 3 à 8 joueurs sont appréciables, mais le plaisir dépend de l’envie de se prêter au jeu, et les langues indiquées peuvent demander un relais pour certains groupes francophones.
Installez les cartes et les deux dés sur une table, puis prenez quelques minutes pour lire la règle avec le groupe. Animotion est prévu pour 3 à 8 joueurs dès 8 ans et une partie dure environ 20 minutes. Encouragez les participants à commencer par deviner s’ils préfèrent observer avant de mimer.
Les cartes et les dés sont de petites pièces : ils présentent un risque d’étouffement et ne conviennent pas aux enfants de moins de 3 ans. Gardez‑les hors de leur portée. Un adulte peut accompagner les enfants qui découvrent le jeu et veiller à ce que les éléments soient utilisés correctement. Après la partie, comptez les pièces et rangez‑les hors de portée des plus jeunes.
Manipulez les cartes avec les mains propres et sèches afin de limiter les traces et l’usure du carton. Évitez de les plier, de les gratter ou de poser des boissons à proximité pendant la partie. Si un dé ou une carte prend la poussière, passez doucement un chiffon sec ; évitez les produits d’entretien et l’humidité, qui peuvent abîmer le papier.
Après le jeu, rassemblez les cartes par type et vérifiez qu’aucun dé ni carte ne reste sous la table. Rangez l’ensemble dans un endroit sec, à l’abri du soleil direct et des objets lourds qui pourraient écraser les cartes. Un rangement soigné aide à retrouver rapidement tous les éléments lors de la prochaine soirée.
Animotion s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui apprécient les jeux de mime, les devinettes et les échanges spontanés. Dès 8 ans, il réunit de 3 à 8 joueurs autour de parties d’environ 20 minutes, adaptées à une soirée ou à un moment de jeu court.
Il conviendra davantage aux joueurs qui aiment s’exprimer et improviser qu’à ceux qui préfèrent les jeux calmes ou très stratégiques. Les langues indiquées sont l’anglais et l’allemand : prenez ce point en compte si votre groupe souhaite suivre les règles dans une langue particulière.
Le jeu est prévu dès 8 ans. Respectez cet âge minimal et accompagnez les enfants qui découvrent les jeux de mime.
Animotion se joue de 3 à 8 joueurs. Il convient ainsi aussi bien à une petite partie qu’à un groupe plus nombreux.
Comptez environ 20 minutes par partie. C’est un format court qui peut s’intégrer entre deux activités ou se prolonger par une autre manche.
Animotion associe mime et devinettes autour de cartes Animal et Expression. Les cartes de chiffre et les dés complètent les éléments de jeu.
Les langues indiquées sont l’anglais et l’allemand. Ce détail est à prendre en compte si votre groupe souhaite suivre les règles en français.
La boîte comprend des cartes Chiffre, Animal et Expression, une carte Animal Alpha, cinq cartes vierges Expression / Animal, deux dés et une règle. Le détail des quantités figure dans les caractéristiques.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Une situation, une émotion et vous voilà sur scène : place aux improvisations inattendues.

Dessinez dans l’air, faites deviner vos idées et suivez les croquis à l’écran, en équipe.

Dessinez dans les airs avec une baguette et faites deviner l’univers Harry Potter à votre équipe.

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Dans la catégorie Jeux de mime.

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Faites tourner la roulette, mimez une carte et laissez toute la famille deviner.

Faites deviner des animaux en mimant, pour des parties courtes et complices avec les tout-petits.

Donnez les consignes, laissez les autres mimer et deviner, puis passez la main au premier gagnant.

Des mimes et devinettes à piocher pour lancer les échanges et réveiller l’ambiance autour de la table.

Quand les invités arrivent à des heures différentes, mieux vaut choisir un jeu que l’on peut interrompre sans perdre le fil. Des manches autonomes…

Pour faire participer des invités qui préfèrent d’abord observer, proposez une entrée progressive plutôt qu’un tour de jeu imposé. Le choix des…