Comment organiser une soirée jeux d’ambiance pour un groupe de huit personnes dans un petit salon ?
Pour réunir huit personnes dans un petit salon, misez sur des jeux qui se jouent depuis sa place, des équipes bien réparties et un passage dégagé.
Dessinez avec le nez, faites deviner vos traits et partagez une partie pleine de surprises en famille ou entre amis.

Prix constaté le 22 octobre 2026. Le prix affiché lors de la commande s’applique.
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Code boutique AJ-AAQTM9R · Rayon : Jeux de dessin
Dans Dessi’Nez, il ne suffit pas de savoir dessiner : il faut surtout accepter de perdre ses repères. Le joueur qui dessine place le porte-stylo à lunettes, maintenu par un bandeau élastique, puis utilise son nez pour guider le marqueur sur le tableau effaçable. Les autres observent le tracé et tentent de reconnaître le mot.
Ce geste inhabituel transforme rapidement un dessin simple en énigme. Une forme peut partir de travers, un détail peut devenir difficile à interpréter et les propositions des joueurs peuvent faire rire autant que le résultat final. Aucun talent artistique n’est nécessaire pour participer : le plaisir vient de l’essai, de l’observation et des idées que chacun propose.
Le jeu comprend 45 cartes, un tableau effaçable, un marqueur et un effaceur, en plus du porte-stylo à lunettes et de son bandeau. Pour commencer, un joueur choisit une carte et la fixe sur le tableau, puis dessine les mots de la liste uniquement avec son nez. Les autres participants devinent les mots à tour de rôle.
La règle de score ajoute un petit enjeu à la partie : lorsqu’un mot est trouvé, le joueur qui dessine marque un point et la personne qui devine en marque également un. À la fin, le joueur qui totalise le plus de points gagne. Cette mécanique permet de suivre les réussites sans compliquer les explications. Le jeu fonctionne à partir de 3 joueurs et peut réunir davantage de participants.
Dessi’Nez est conçu pour faire participer tout le monde, que l’on soit en train de dessiner ou de deviner. Les joueurs regardent les mêmes lignes, confrontent leurs interprétations et réagissent aux essais parfois déroutants. Comme les dessins sont réalisés avec un geste peu précis, les adultes comme les enfants peuvent se retrouver dans la même situation : le résultat reste incertain jusqu’aux propositions du groupe.
Le rythme dépend des mots à faire deviner et de la vitesse à laquelle les participants les reconnaissent. Les cartes fournissent un point de départ, tandis que le tableau se réutilise après avoir effacé les tracés. Le jeu convient ainsi à une soirée familiale, à une réunion entre amis ou à un moment de jeu à la maison, sans installation complexe ni piles à prévoir.
Le matériel est manuel et conçu autour d’accessoires faciles à identifier : un dispositif pour porter le marqueur, une surface de dessin effaçable et des cartes de mots. Le tableau, le marqueur et l’effaceur permettent d’enchaîner les essais en remettant la surface à zéro entre les dessins. Les éléments sont en plastique pour le matériel concerné, et l’ensemble se range dans sa boîte après la partie.
Le jeu mesure environ 27 × 7 × 27 cm. Il est destiné aux enfants dès 7 ans et s’adresse aussi aux adultes qui souhaitent partager une activité de devinettes avec eux. Prévoyez une surface stable pour poser le tableau et les cartes, ainsi qu’un peu d’espace pour que les joueurs puissent regarder les tracés sans se gêner.
La proposition est volontairement centrée sur une seule idée : dessiner avec le nez pour faire deviner des mots. Elle est facile à expliquer, mais les premiers tracés peuvent demander quelques essais, le temps de s’habituer à guider le marqueur avec le porte-stylo. Les joueurs qui préfèrent les jeux de stratégie ou les défis reposant sur des réponses exactes plutôt que sur l’interprétation des dessins pourraient y trouver moins leur compte.
Si votre groupe aime les jeux d’expression, les interprétations inattendues et les défis accessibles sans préparation, Dessi’Nez apporte une mécanique facile à sortir et à expliquer. Son intérêt repose sur la complicité autour du tableau : chacun peut contribuer en dessinant, en observant ou en proposant une réponse.
| Marque | Mégableu |
|---|---|
| Âge recommandé | Dès 7 ans |
| Nombre de joueurs | 3 joueurs ou plus |
| Contenu | Porte-stylo à lunettes avec bandeau, tableau effaçable, marqueur, 45 cartes et effaceur |
| Mécanique | Dessiner avec le nez et faire deviner des mots |
| Thème | Humour |
| Matériau | Plastique |
| Dimensions | 27 × 7 × 27 cm |
| Langue | Français |
| Mode de fonctionnement | Manuel, sans piles |
| Utilisation | En intérieur |
| Code boutique | AJ-AAQTM9R |
Atouts puis limites.
Dessi’Nez propose une idée immédiatement compréhensible qui met le dessin et les devinettes au service de l’ambiance. Son matériel réutilisable et ses cartes facilitent les parties improvisées, mais la mécanique dépend du plaisir du groupe à interpréter des tracés approximatifs. Un choix adapté aux familles et aux amis qui aiment rire ensemble, à condition d’être au moins trois.
Installez le jeu sur une surface stable et assurez-vous que chacun peut voir le tableau. La partie se joue à 3 joueurs ou plus, dès 7 ans.
Respectez l’âge minimal indiqué et surveillez les plus jeunes pendant la partie. Rangez les cartes et les petits accessoires après le jeu, hors de portée des enfants de moins de 3 ans. Vérifiez régulièrement l’état du matériel et cessez d’utiliser tout élément abîmé.
Après la partie, effacez le tableau avec l’effaceur fourni et vérifiez que le tracé a bien disparu avant de le ranger. Refermez le marqueur selon son mode de fermeture habituel afin d’éviter qu’il ne sèche. Si une trace persiste, nettoyez le tableau avec un chiffon doux, sans produit abrasif ni solvant.
Rangez les cartes, le marqueur, l’effaceur et le porte-stylo ensemble dans la boîte pour retrouver facilement le matériel au prochain jeu. Gardez les éléments à l’abri de l’humidité et de la chaleur excessive. Un contrôle rapide du bandeau élastique et du porte-stylo avant chaque partie permet de repérer une usure ou une pièce endommagée.
Dessi’Nez s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui aiment les jeux d’expression, les devinettes et les dessins qui ne ressemblent pas toujours à ce qu’on imaginait. Il convient aux enfants dès 7 ans, à condition de réunir au moins 3 joueurs, et permet aux adultes de participer sans avoir besoin d’un bon coup de crayon.
Choisissez‑le pour une soirée où vous cherchez une mécanique simple et des échanges spontanés plutôt qu’une longue stratégie. Il plaira moins aux groupes qui préfèrent jouer seuls ou qui souhaitent un jeu calme centré sur la réflexion individuelle.
Le jeu est prévu dès 7 ans. Les plus jeunes doivent être surveillés par un adulte pendant la partie.
Il faut au minimum 3 joueurs. Le jeu peut aussi réunir davantage de participants autour du tableau.
Le joueur place le porte-stylo à lunettes maintenu par un bandeau, puis guide le marqueur avec son nez. Les autres joueurs observent le tracé et devinent le mot.
La boîte comprend un porte-stylo à lunettes avec bandeau élastique, un tableau effaçable, un marqueur, 45 cartes et un effaceur.
Pour chaque mot deviné, le joueur qui dessine marque un point et la personne qui trouve le mot en marque un également. Le joueur qui a le plus de points à la fin gagne.
Non, le jeu repose sur le dessin avec le nez, qui rend les tracés difficiles à contrôler. L’intérêt vient des essais et des interprétations du groupe, plutôt que de la précision artistique.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Faites tourner la roulette, mimez une catégorie et relevez des défis pour faire deviner vos cartes.

Des cartes queer, des défis express et huit secondes pour répondre sans trop réfléchir.

Des cartes sans texte, des grimaces à deviner et des animaux à imiter pour lancer le jeu dès 4 ans.

Lancez neuf dés, assemblez leurs symboles et improvisez des récits magiques à partager dès 6 ans.
Dans la catégorie Jeux de dessin.

Dix secondes pour dessiner, puis passez le stylo : chaque croquis devient un défi à faire deviner.

Dessinez, passez le carnet et découvrez comment une idée sage devient un grand malentendu.

Choisissez une piste, improvisez des croquis débridés et faites deviner vos indices pour faire avancer votre équipe.

Dessinez dans les airs, faites deviner vos gestes et revivez les meilleurs moments à l’écran.

Un mot, un dessin, puis le carnet circule : les interprétations dérapent et la table s’anime.

Faites deviner un mot en 30 secondes et 15 traits, avec un jeu de dessin accessible à toute la table.

Dessinez à travers des lunettes déformantes et faites deviner vos traits en équipe.

Dessinez, devinez, puis découvrez comment un mot se transforme en chaîne de croquis inattendus, entre amis ou en famille.

Pour réunir huit personnes dans un petit salon, misez sur des jeux qui se jouent depuis sa place, des équipes bien réparties et un passage dégagé.

Pour réussir un jeu de dessin en équipe, la précision du trait compte moins que la façon de partager la feuille et de transmettre des indices.