Comment lancer une partie de jeu d’ambiance avec des invités qui arrivent en cours de soirée ?
Quand les invités arrivent à des heures différentes, mieux vaut choisir un jeu que l’on peut interrompre sans perdre le fil. Des manches autonomes…
Un mot pour guider votre équipe, le moins d’indices possible pour marquer davantage : à vous de jouer juste.

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Code boutique AJ-13QWTFQ · Rayon : Association d’idées
Dans Password, les joueurs se répartissent en équipes de deux et cherchent à deviner un mot secret avant l’équipe adverse. Pour communiquer, chacun doit choisir ses indices avec soin : ils ne peuvent comporter qu’un seul mot. Il ne s’agit donc pas de donner une explication complète, mais de trouver une association assez parlante pour orienter son partenaire.
Cette règle simple donne tout son relief à la partie. Un indice trop éloigné risque de laisser l’équipe dans le doute ; un indice plus évident peut aider à trouver rapidement. Le défi consiste à viser juste avec peu de mots, en tenant compte de ce que son partenaire peut comprendre.
Le jeu récompense les équipes qui identifient le mot secret avec le moins d’indices possible. Il faut donc trouver un équilibre entre efficacité et précision : un indice doit être assez évocateur pour rapprocher du mot recherché, tout en laissant à l’équipe la possibilité de faire le lien. Les associations d’idées, les références communes et la manière de formuler un indice deviennent au cœur de l’échange.
Cette contrainte crée une tension légère et amusante. On écoute, on interprète, on tente une réponse, puis on découvre si le raisonnement du duo était le bon. Le cadran indicateur de score et le bloc de score permettent de suivre les points. Les deux révélateurs « Magic Window » font également partie du matériel de jeu.
Password convient aux soirées où l’on aime parler, proposer des idées et rebondir sur les réponses des autres. Les équipes se défient autour d’un objectif facile à comprendre, tandis que les indices d’un seul mot donnent lieu à des interprétations parfois inattendues. Le principe invite à observer comment son partenaire réfléchit et à chercher des associations qui lui correspondent.
Les règles sont accessibles, mais la réussite dépend de la communication entre les deux membres d’une équipe. Les joueurs qui aiment les jeux de mots apprécieront cette recherche de l’indice juste. Ceux qui préfèrent les questions de culture générale ou les épreuves d’adresse trouveront ici une expérience différente, davantage centrée sur le langage et la complicité.
La boîte réunit les éléments nécessaires pour jouer et suivre le score. Vous y trouverez :
Le jeu se pratique à partir de 3 joueurs et convient dès 10 ans. Son format réunit donc aussi bien des adolescents que des adultes autour de la même mécanique. Le matériel en carton et les cartes favorisent une mise en place simple sur une table de jeu ou au cours d’une soirée.
La communication repose sur des indices verbaux d’un seul mot : le plaisir de jeu dépend donc beaucoup de l’envie de faire des associations et de tenter des réponses à voix haute. Le format en équipes de deux ne conviendra pas à ceux qui cherchent une expérience individuelle. Pour profiter pleinement des cartes et des règles, tenez aussi compte de la langue de cette édition, annoncée en anglais ; les instructions en français ne sont pas garanties.
Avec 50 cartes, un score à suivre et une règle centrale facile à saisir, Password privilégie les échanges plutôt que la préparation. C’est un jeu à sortir lorsque le groupe est prêt à jouer en duo, à interpréter des indices parfois ambigus et à comparer ses associations d’idées. La réussite tient moins à la longueur des explications qu’au choix d’un mot bien trouvé.
| Marque | Goliath |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 3 joueurs ou plus |
| Âge recommandé | À partir de 10 ans |
| Contenu | 50 cartes, un cadran indicateur de score, un bloc de score, 2 révélateurs « Magic Window », instructions |
| Matière | Carton |
| Langue | Anglais |
| Dimensions | 12,4 × 6,4 × 20,1 cm |
| Poids | 358 g |
| Modèle | 926014 |
| Code boutique | AJ-13QWTFQ |
Atouts puis limites.
Password propose une mécanique directe qui transforme les associations d’idées en défi d’équipe, avec un score qui récompense les indices efficaces. Le matériel permet de suivre la partie sans installation complexe. Son principal frein est la langue anglaise de cette édition, à prendre en compte avant de la choisir pour un groupe francophone.
Installez les éléments de score et les cartes sur une surface dégagée, puis formez des équipes de deux. Avant de commencer, prenez connaissance des règles et gardez à portée de main le cadran et le bloc pour suivre les points.
Respectez l’âge minimal de 10 ans. Pour les joueurs plus jeunes, un adulte doit rester présent et adapter la partie à leur âge. Les petites pièces éventuelles présentent un risque d’étouffement : gardez‑les hors de portée des enfants de moins de 3 ans et rangez‑les après le jeu. Vérifiez régulièrement l’état des éléments avant utilisation.
Manipulez les cartes avec des mains propres et sèches afin de limiter les traces et l’usure du carton. Évitez de les plier, de les froisser ou de poser dessus des boissons et des aliments. Les révélateurs et les éléments de score gagneront aussi à être manipulés sans forcer.
Après la partie, rassemblez les cartes, le cadran, le bloc de score et les deux révélateurs. Rangez‑les dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité, de la chaleur excessive et des objets susceptibles d’écraser ou de déformer les cartes. Contrôlez de temps à autre que les éléments restent en bon état et que les cartes ne sont pas trop abîmées pour être lues. Gardez le jeu hors de portée des très jeunes enfants entre deux utilisations.
Password plaira aux groupes qui aiment les jeux de mots, les indices malins et les échanges en équipe. Il s’adresse aux joueurs dès 10 ans et réunit adolescents et adultes autour d’une mécanique simple à expliquer, mais qui demande de bien connaître la façon de penser de son partenaire.
Choisissez‑le pour une soirée où chacun a envie de proposer des associations et d’interpréter celles des autres. Il sera moins adapté aux personnes qui préfèrent les jeux silencieux, individuels ou fondés sur des épreuves physiques. Pensez aussi à la langue anglaise de cette édition au moment de choisir.
La partie est prévue pour 3 joueurs ou plus, avec des équipes de deux. Le jeu convient donc aux groupes qui souhaitent se répartir en duos et s’affronter.
Password est conseillé à partir de 10 ans. Les joueurs plus jeunes peuvent avoir besoin de l’accompagnement d’un adulte.
Les équipes essaient de deviner le mot secret grâce à des indices d’un seul mot. Moins il faut d’indices pour trouver, plus le score obtenu est élevé.
Cette édition est annoncée en anglais et les instructions en français ne sont pas garanties. Il est préférable de pouvoir lire l’anglais pour profiter des cartes et des règles.
Il comprend 50 cartes de mots de passe, un cadran indicateur de score, un bloc de score et deux révélateurs « Magic Window ». Des instructions complètes sont également incluses.
Le jeu sollicite les associations d’idées et la capacité à formuler un indice parlant en un seul mot. Il demande aussi de comprendre comment son partenaire interprète les indices.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Secouez le shaker, repérez trois lettres et trouvez un mot avant que les cinq secondes ne filent.

Ajoutez un mot, retenez toute l’histoire et laissez la table inventer un récit toujours plus fou.

Repérez l’image, trouvez un mot à la bonne initiale et répondez avant les autres : la table s’anime.

Faites équipe, proposez des lettres et déchiffrez les mots grâce aux indices des capitaines.
Dans la catégorie Association d’idées.

Un seul mot pour guider, une idée à trouver : vos indices doivent se démarquer pour faire gagner l’équipe.

Faites deviner une nuance avec un mot, puis découvrez les couleurs que chacun imagine.

Faites parler les indices, confrontez vos associations et retrouvez ensemble le bon Platypus.

Faites deviner une teinte en un ou deux mots, puis rapprochez-vous de la cible parmi 480 couleurs.

Deux cartes, un mot en commun : faites coïncider vos idées et lancez les rires autour de la table.

Un mot, plusieurs images à décoder : réunissez votre équipe et retrouvez vos informateurs sans tomber sur l’Assassin.

Faites parler les icônes, associez les idées et devinez ensemble sans mime ni parole.

Reliez des mots, placez chaque carte dans le cercle et relevez ensemble un défi d’association coopératif.

Quand les invités arrivent à des heures différentes, mieux vaut choisir un jeu que l’on peut interrompre sans perdre le fil. Des manches autonomes…

Pour briser la glace, proposez une association à partir d’un mot neutre et montrez l’exemple avant de distribuer la parole. Une règle courte, le…