Comment lancer une partie de jeu d’ambiance avec des invités qui arrivent en cours de soirée ?
Quand les invités arrivent à des heures différentes, mieux vaut choisir un jeu que l’on peut interrompre sans perdre le fil. Des manches autonomes…
Faites parler les icônes, associez les idées et devinez ensemble sans mime ni parole.

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Code boutique AJ-1HXPIOR · Rayon : Association d’idées
Dans Concept, il faut transmettre une idée sans prononcer le mot recherché et sans recourir aux mimes. Pour cela, les joueurs disposent d’un plateau couvert d’icônes et placent des pions sur celles qui décrivent le mieux leur concept. Une image peut évoquer une action, un objet, une matière ou une autre caractéristique : c’est en combinant ces pistes que l’équipe construit son indice.
Le jeu fait ainsi appel à la déduction, mais aussi à la façon de choisir et d’assembler des signes. Un même mot peut se représenter de plusieurs manières. Les joueurs qui font deviner doivent sélectionner les icônes les plus parlantes, tandis que les autres observent les associations et proposent des réponses. Le silence remplace les explications, sans empêcher les échanges autour des idées une fois les propositions lancées.
Une partie se joue par équipes. Les joueurs s’appuient sur les mots ou expressions proposés par les cartes, puis utilisent les icônes du plateau pour les faire identifier. L’objectif n’est pas de décrire chaque élément séparément, mais de donner des indices visuels qui, réunis, orientent vers le bon concept. Par exemple, les icônes liées à la mécanique, à la découpe et au bois peuvent suggérer un outil comme une tronçonneuse.
Les pions et les cubes servent à matérialiser les indices sur le plateau. Plusieurs éléments peuvent être utilisés pour préciser une idée, et les propositions peuvent s’enchaîner jusqu’à ce que le mot soit trouvé. Cette liberté laisse de la place aux associations inattendues et aux interprétations personnelles. Le jeu récompense à la fois les personnes qui construisent les indices et celles qui les décryptent, avec des points de victoire à cumuler.
Concept réunit de 4 à 12 joueurs et propose des parties d’environ 40 minutes. Ce format laisse le temps de faire tourner les rôles, d’explorer plusieurs concepts et de voir différentes façons d’interpréter les mêmes icônes. L’ambiance dépend naturellement du groupe : certains joueurs trouvent rapidement une piste, tandis que d’autres préfèrent examiner chaque indice avant de répondre. Les propositions successives entretiennent le rythme, et les associations surprenantes donnent souvent matière à rire.
La règle centrale se comprend facilement : choisir des icônes, poser des pions pour transmettre un concept, puis tenter de le deviner. La difficulté vient plutôt de la précision des indices et de la manière dont chacun interprète les symboles. On peut donc entrer rapidement dans la partie, tout en découvrant au fil du jeu qu’un indice évident pour une personne ne l’est pas forcément pour les autres.
La boîte réunit un plateau d’icônes universelles, des cartes Concept, plusieurs séries de pions et des cubes. Les cartes apportent les mots et expressions à faire deviner, tandis que le plateau constitue le langage commun de la partie. Les pions et les cubes permettent de signaler les éléments retenus et de préciser les relations entre les idées. L’ensemble est conçu pour être manipulé autour d’une table, avec le plateau visible par les joueurs.
Récompensé par l’As d’Or du meilleur jeu de l’année en 2014, Concept mise sur une mécanique identifiable plutôt que sur une succession de règles complexes. Son intérêt tient surtout à la variété des idées proposées par le groupe et aux chemins parfois détournés qui mènent à la bonne réponse.
Accessible à partir de 10 ans et prévu pour des groupes de 4 à 12 joueurs, Concept peut réunir enfants, adolescents et adultes autour d’une même table. Il convient aux soirées où l’on cherche un jeu collectif qui laisse chacun participer, que ce soit en plaçant les indices ou en tentant de les interpréter. Les joueurs qui aiment les devinettes, les images et les associations d’idées y trouveront un terrain de jeu particulièrement stimulant.
Le jeu demande toutefois d’accepter les interprétations parfois abstraites et les hésitations qui accompagnent les devinettes. Il est aussi préférable de disposer d’une surface de table pour rendre le plateau et les éléments de jeu accessibles au groupe. Si vous appréciez les jeux où l’on discute des idées, mais où l’indice se construit sans paroles ni gestes, Concept propose une expérience conviviale et différente des quiz classiques.
| Marque | Asmodee |
|---|---|
| Âge recommandé | Dès 10 ans |
| Nombre de joueurs | 4 à 12 |
| Durée d’une partie | Environ 40 minutes |
| Dimensions | 27,5 × 5,5 × 27,5 cm |
| Matériau indiqué | Carton |
| Cartes | 110 cartes Concept |
| Contenu | 1 plateau d’icônes, des pions, des cubes et des cartes |
| Récompense | As d’Or du meilleur jeu de l’année 2014 |
| Langues indiquées | Français et espagnol |
| Code boutique | AJ-1HXPIOR |
Atouts puis limites.
Concept propose une mécanique de déduction originale, facile à expliquer et suffisamment ouverte pour faire émerger des associations inattendues. Son format fonctionne bien en groupe, à condition d’accepter les indices parfois abstraits et de disposer d’une table pour installer le plateau. Un choix convivial pour celles et ceux qui aiment deviner ensemble autrement.
Installez le plateau de façon à ce que tous les joueurs puissent voir les icônes et atteindre les pions et les cubes. Formez les équipes, puis choisissez les mots ou expressions à faire deviner à partir des cartes. Les joueurs chargés de faire deviner placent les éléments sur les icônes pertinentes, sans parler ni mimer. Les autres observent les indices et proposent leurs réponses. Les équipes et les joueurs qui trouvent des concepts cumulent des points de victoire, avec l’objectif d’en avoir le plus à la fin.
Pour une première partie, prenez le temps de montrer comment les icônes peuvent se combiner. Encouragez les joueurs à proposer plusieurs réponses : l’interprétation fait partie du jeu.
Après la partie, rassemblez les pions, les cubes et les cartes avant de les ranger dans la boîte. Cette vérification aide à garder le matériel complet et évite de laisser de petites pièces à portée des jeunes enfants. Replacez le plateau et les cartes sans les plier, afin de préserver leur état au fil des utilisations.
Conservez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité, de la chaleur excessive et des boissons posées sur la table. Pour retirer une poussière légère du plateau ou des éléments, utilisez un chiffon doux et sec. Évitez les produits ménagers et l’eau sur les composants en carton. Avant de refermer la boîte, vérifiez que les cartes sont regroupées et que les pions et cubes sont rangés ensemble : la mise en place de la prochaine partie sera plus simple.
Concept s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui aiment les devinettes, les images et les associations d’idées. Dès 10 ans, il rassemble de 4 à 12 joueurs et permet de faire participer aussi bien les personnes qui aiment créer des indices que celles qui préfèrent les interpréter.
Il conviendra particulièrement aux soirées où l’on souhaite jouer en équipe sans mimes ni paroles pour faire deviner. En revanche, les groupes qui recherchent une mécanique très rapide ou des réponses toujours évidentes pourraient préférer un jeu plus direct. Une table assez dégagée facilite le confort de jeu collectif.
Les joueurs utilisent les icônes du plateau pour faire deviner des mots ou des expressions. Ils placent des pions et des cubes sur les symboles qui leur semblent pertinents, sans parler ni mimer, puis les autres tentent de trouver la réponse.
Concept se joue de 4 à 12 joueurs, répartis en équipes. Son format permet de réunir un groupe assez large autour du même plateau.
Le jeu est conseillé à partir de 10 ans. Respectez cet âge minimal et gardez les petites pièces hors de portée des enfants de moins de 3 ans.
Une partie dure environ 40 minutes. Le rythme dépend des échanges et du temps nécessaire pour interpréter les associations d’icônes.
Non, le principe de Concept est de communiquer à l’aide des icônes et des pions. Les mots et les mimes ne servent pas à transmettre l’indice.
Elle comprend un plateau d’icônes, 110 cartes Concept, ainsi que des séries de pions et de cubes. Ces éléments servent à construire les indices et à faire deviner les concepts.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Le petit bac prend un tour décalé : trouvez vos mots, puis défendez vos réponses autour de la table.

Faites deviner les mots sans prendre le chemin le plus évident, en 30 secondes de jeu.

Un indice change de main à chaque lettre : saurez-vous guider l’archer jusqu’au mot caché ?

Formez des mots avant les autres, récupérez leurs lettres et voyez la tension grimper manche après manche.
Dans la catégorie Association d’idées.

Reliez des mots, placez chaque carte dans le cercle et relevez ensemble un défi d’association coopératif.

Faites deviner une teinte en un ou deux mots, puis rapprochez-vous de la cible parmi 480 couleurs.

Deux cartes, un mot en commun : faites coïncider vos idées et lancez les rires autour de la table.

Un mot pour guider votre équipe, le moins d’indices possible pour marquer davantage : à vous de jouer juste.

Un mot, plusieurs images à décoder : réunissez votre équipe et retrouvez vos informateurs sans tomber sur l’Assassin.

Faites parler les indices, confrontez vos associations et retrouvez ensemble le bon Platypus.

Choisissez les mots qui guideront vos alliés, explorez l’île ensemble ou rivalisez pour récupérer les trésors.

Faites deviner un mot avec un indice malin, en évitant les associations qui se répètent.

Quand les invités arrivent à des heures différentes, mieux vaut choisir un jeu que l’on peut interrompre sans perdre le fil. Des manches autonomes…

Pour briser la glace, proposez une association à partir d’un mot neutre et montrez l’exemple avant de distribuer la parole. Une règle courte, le…